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Gymkana

Estación 04

Gymkana

Nueve juegos de integración, por equipos, y una tabla que se actualiza en vivo.

Cómo funciona la estación

Tu tripulación pertenece a un equipo (lo ves en Mi recorrido). En cada juego el juez marca al 1.º, 2.º y 3.º y los puntos suben solos a la tabla. Participa en los juegos que quieras y escanea el QR del área de juegos.

Paso a paso

  1. Juegos de integración

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    Juegos de integración

    Buscapalabras, Traslado en postas, Duogol, Enredados, Carretilla a ciegas, Carrera de obstáculos, Matemáticas humanas, Manos gigantes y Pasando el huevo.

  2. Dinámicas libres

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    Dinámicas libres

    Juegos gigantes, bowling al aire libre y zona de picnic familiar, sin puntaje y a tu ritmo.

  3. Premiación

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    Premiación

    Cerramos las competencias con la premiación oficial, reconociendo el desempeño y compañerismo de cada equipo participante.

Tabla en vivo

  1. Los equipos aparecen aquí cuando la organización los arme.

Los 9 juegos

  1. Juego 1 · 10 jugadores por equipo

    Buscapalabras

    ¿Cómo se juega?

    Participan 10 jugadores por equipo. Cada jugador busca una letra para formar un valor corporativo.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que forme y muestre correctamente el valor al juez.

  2. Juego 2 · 6 personas por equipo

    Traslado en postas

    ¿Cómo se juega?

    Participan 6 personas por equipo. Cada participante recibe tubos y uniones para armar una estructura y trasladar una pelota.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que complete los 6 turnos.

  3. Juego 3 · 6 personas por equipo, en parejas

    Duogol

    ¿Cómo se juega?

    Participan 6 personas por equipo, organizadas en parejas dentro de una camiseta doble. Deberán coordinar sus movimientos para anotar en el arco rival.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que anote 3 goles.

  4. Juego 4 · hasta 20 personas por equipo

    Enredados

    ¿Cómo se juega?

    Participan hasta 20 personas por equipo. Los jugadores se enredan entre sí mientras el animador permanece alejado. A su regreso, deberán desenredarse.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que se desenrede primero.

  5. Juego 5 · 8 jugadores por equipo, en parejas

    Carretilla a ciegas

    ¿Cómo se juega?

    Participan 8 jugadores por equipo, organizados en parejas. El participante A se coloca una venda y traslada a su compañero B en posición de carretilla, siguiendo sus indicaciones.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que lleve a la meta a los 4 participantes B.

  6. Juego 6 · 15 personas por equipo

    Carrera de obstáculos

    ¿Cómo se juega?

    Participan 15 personas por equipo. Deberán superar un circuito de 6 obstáculos.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que complete primero todos los obstáculos.

  7. Juego 7 · 10 personas por equipo

    Matemáticas humanas

    ¿Cómo se juega?

    Participan 10 personas por equipo. Cada jugador recibe un polo con un número. El animador anuncia una ecuación y los participantes se ubican en la meta para formar el resultado.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que resuelva correctamente más ecuaciones.

  8. Juego 8 · 6 personas por equipo

    Manos gigantes

    ¿Cómo se juega?

    Participan 6 personas por equipo, en rondas de un hombre y una mujer. Cada participante se coloca una mano de espuma y, cuando el animador mencione una carta, deberá lanzarse sobre ella.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que acierte más cartas.

  9. Juego 9 · 10 personas por equipo

    Pasando el huevo

    ¿Cómo se juega?

    Participan 10 personas por equipo. Cada jugador deberá trasladar un huevo en una cuchara mientras avanza saltando sobre un pelotón gigante.

    ¿Cómo se gana?

    Gana el equipo que complete primero el traslado de los 10 huevos.

Lo que te llevas

Las reglas de cada juego (cómo se juega y cómo se gana) y la tabla de tu equipo, que también se proyecta en la premiación.

Fuentes

  • Vanguardia: Propuesta Geely Trip, gymkana y actividades (láminas 46 a 57)
  • Vanguardia: Propuesta Geely Trip, almuerzo y cierre (láminas 61 a 67)

Programa sujeto a cambios de la organización el día del evento.